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DaVinci Resolve Color Management_RCM簡介_Part2

  • 作家相片: huemovestudio
    huemovestudio
  • 2020年3月20日
  • 讀畢需時 2 分鐘

已更新:2020年3月24日


如果你的素材是raw檔,在使用RCM的時候,要注意project setting裡的Camera Raw和Color page裡的Camera Raw在此時是不能使用的。因為RCM已經控制了所有檔案的 debayering。



透過RCM來使用Scene Referred色彩管理的好處是,你可以把正確的色彩空間對應到原始素材(設定Input color space),並且另外設定一個工作的色域(Timeline color space),再加上一個輸出設定的色域(Output color space)。這三組色域:Input color space、Timeline color space、Output color space是RCM三個主要的設定,並透過兩組色域轉換來運作:


第一組轉換:指定原始素材的原生色彩空間到 Input color space,再由RCM將 Input color space轉換到你工作時所使用的色彩空間,也就是Timeline color space


第二組轉換:將Timeline color space轉換到輸出時需要的色彩空間,也就是Output color space(如下圖)



所以,身為一個調光師,透過RCM,你可以選擇喜歡的色彩空間來進行調光的工作。如果你喜歡在log的基礎上進行調光,那麼Timeline color space也有很多log的選項,如:ARRI Log C、REDWideGamutRGB/Log3G10、Cineon Film Log。如果你喜歡Rec.709,也可以選擇709作為工作的色彩空間。


另外,根據手冊的說明,RCM的優點是,在Input color space到Timeline color space的轉換過程中,檔案的數據不會有被裁切掉的情形。舉例來說,如果使用log檔或是raw檔,即便你的timeline是設定在Rec.709,RCM也不會對檔案的數據做任何的裁切,它只是限制了檔案的資訊量,使它能運作於RCM的工作流程中。所有大於1.0或小於0.0的資訊,都會被保留到下一個處理的階段,也就是Timeline color space to Output colorspace。


不管你Timeline color space設定是什麼,它只定義了你工作(調色)的色彩空間,Output color space才是真正監看的色彩空間,及最後輸出的色彩空間,而Timeline color space 到Output color space中間的轉換,為了要符合色彩空間的設定,是有可能產生裁切的(clipping)的,除非你選擇 Gamut Mapping的選項,會使這個過程以壓縮的方式去進行轉換而非直接clipped掉。


在RCM裡面,你會看到一些階調映射(tone mapping)的選項,大部分都是在解決Timeline color space 到Output color space超出色彩空間範圍的問題,這些細節,有興趣的就自己去研究了。


以上內容原文手冊上都有寫,我簡單翻譯並節錄幾段,鼓勵大家有興趣儘量多翻閱手冊。內文僅為個人研究心得之分享,建議閱讀者亦能自己多方閱讀、大量查證、實作累積來建立屬於自己的知識庫。

 
 
 

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