DaVinci Resolve Color Management_RCM簡介_Part1
- huemovestudio
- 2020年3月20日
- 讀畢需時 2 分鐘
已更新:2020年3月24日
DaVinci Resolve 目前有四種的色彩管理的方式,分別是:Davinci YRGB,DaVinci YRGB Color Managed,DaVinci ACEScc,DaVinci ACEScct。
本篇要介紹的是DaVinci YRGB Color Managed
DaVinci Resolve中色彩管理的預設值是“Davinci YRGB ”,它是依據“Display Referred”來做色 彩管理。這代表Resolve不會去預設timeline裡面的素材應該怎樣顯色,你只能透過輸出端校正過的標準螢幕來判斷色彩的準確性。實質來說,調光師就是色彩管理者,透過監看一個可信賴的標準螢幕來達到色彩的準確。
DaVinci Resolvey在它12的版本,推出了“DaVinci YRGB Color Managed”的色彩科學,簡稱為RCM,這是一個使用“Scene Referred”的色彩管理方式。在RCM裡面,透過使用者將攝影機所設定的色彩資訊與檔案類型做正確的匹配,使得Resolve可以將檔案的原生色彩放入你正在工作的色域中。
這點很重要,因為兩個擁有相同RGB數值的檔案,會因為你所選定的色彩空間不同,而呈現出不同的顏色。
RCM透過“Scene Referred”的色彩管理並不會幫你完成調光,但它試著去確保專案中,不同的檔案格式在timeline上能正確地顯示顏色和反差。舉例來說,如果你使用兩種不同廠牌的攝影機去拍綠樹,一機是Blackmagic Film color space,另一機是Sony SGamut3.Cine/Slog3 color space,你就可以使用RCM,透過將兩種素材指定到同一個色彩空間裡,來達到一個基礎的匹配。
當然你也可以應用“Display Referred”這樣傳統的工作流程來解決,透過套LUT的方式,將不同格式的檔案的原始色域轉換到目標色域。但是呢,RCM使用的是數學式的轉換,而不是查找表(look up tables),這種方式可以更容易地從每一種支援的攝影機檔案格式裡,去擷取更準確更廣大的影像數據,以應用於剪輯,調光,或檔案輸出。而RCM的使用也很容易,可以幫助使用者免去存放與維護一大堆因應不同工作流程而產生的LUTs。
因為LUTs會直接裁切掉超出它計算範圍的影像細節,所以在使用LUTs時,通常需要調光師在LUTs前面做調整,將過曝或死黑的影像細節拉回來。但使用RCM可以省略上述的兩個步驟,透過它數學式的計算轉換input color space,可以保留寬廣的影像數據,使得調光師可以輕鬆地將亮部拉回到想要的位置,不需要再多做其他的步驟。
另外呢,RCM的工作流程,也很適合剪接師使用,特別是剪輯log的檔案。log檔保留了亮部和暗部的細節,適合用來調光。但log檔看起來色彩扁平,並不適合剪接師使用(畢竟扁平的色彩不利於氣氛營造或敘事)。但只要使用RCM,將input color space設定好,維持timeline color space的預設值Rec.709 Gamma 2.4,將output color space也設定為Rec.709 Gamma 2.4,RCM就會使用數學式的運算,將log檔案轉換到Rec.709 Gamma 2.4。剪接師就不需要再開啟color page自己套LUT了。
至於,為什麼有時候使用RCM,高光都爆到不行?不是說影像數據都可以完整的保留下來嗎?關於這一點,下次有空再來說
以上內容原文手冊上都有寫,我簡單翻譯並節錄幾段,鼓勵大家有興趣儘量多翻閱手冊。內文僅為個人研究心得之分享,建議閱讀者亦能自己多方閱讀、大量查證、實作累積來建立屬於自己的知識庫。
Comentarios